
克制:拳、暗器(近战贴身、身板脆,刀系高防硬刚);
被克制:弓、剑(弓远程风筝、剑飘逸拉扯,刀系手短追不上);
核心:硬刚、抗伤、近战爆发、控制留人wsz.jswcn....。
克制:刀、拳(中距离拉扯、范围控场,刀 / 拳手短够不着);
被克制:弓、暗器(弓超远消耗、暗器隐身偷袭,枪系难反制);
核心:中距离拉扯、范围清场、稳定输出、控制衔接wsz.jswcn....。
克制:刀、枪(飘逸拉扯、灵活突进,刀 / 枪笨重追不上);
被克制:拳、暗器(拳贴身强控、暗器隐身偷袭,剑系身板脆);
核心:飘逸走位、连招丝滑、爆发秒杀、打完就撤。
克制:刀、拳、枪(超远射程、减速风筝,近战手短够不着);
被克制:剑、暗器(剑突进近身、暗器隐身偷袭,弓系身板脆);
核心:超远消耗、减速风筝、安全输出、拉扯距离shv.jswcn....。
克制:剑、弓(贴身强控、高频连击,剑 / 弓身板脆、怕近身);
被克制:刀、枪(刀高防硬刚、枪中距离控场,拳系手短);
核心:贴身缠斗、强控打断、高频暴击、压制不让动。
克制:剑、弓、拳(隐身偷袭、爆发极高,身板脆的直接秒);
被克制:刀、枪(刀高防抗伤、枪范围控场,暗器隐身被破就废);
核心:隐身偷袭、爆发秒杀、持续毒伤、隐身拉扯。
核心技能:旋风斩(聚怪流血)、铁布衫(减伤)、劈山断岳(爆发)、崩山击(控制)wsz.jswcn....;
连招:崩山击(控)→旋风斩(流血)→劈山断岳(爆发)→铁布衫(减伤);
打法:主动近身、格挡扛伤、控制留人、近战爆发,别追远程,只打拳 / 暗器wsz.jswcn....。
核心技能:横扫千军(群伤)、惊雷枪(单体爆发)、定身枪(控制)、疾风刺(突进)wsz.jswcn....;
连招:定身枪(控)→横扫千军(群伤)→惊雷枪(爆发)→疾风刺(拉扯);
打法:保持中距离、范围控场、稳定输出、拉扯近战,别贴脸,克制刀 / 拳wsz.jswcn....。
核心技能:剑舞(连击叠暴击)、流星逐月(突进 / 位移)、破军(爆发)、残影(无敌);
连招:流星逐月(突进)→剑舞(叠暴击)→破军(爆发)→残影(撤离);
打法:灵活走位、突进近身、爆发秒杀、打完就撤,别硬刚,克制刀 / 枪。
核心技能:穿云箭(基础)、冰霜箭(减速)、连珠箭(群伤)、爆裂箭(爆发)shv.jswcn....;
连招:冰霜箭(减速)→穿云箭(消耗)→连珠箭(群伤)→爆裂箭(爆发);
打法:保持超远距离、减速风筝、持续消耗、拉扯近战,别近身,克制刀 / 枪 / 拳shv.jswcn....。
核心技能:疾风拳(连击)、连环腿(控制)、崩拳(爆发)、裂山拳(终结);
连招:连环腿(控)→疾风拳(连击)→崩拳(爆发)→裂山拳(终结);
打法:快速近身、贴身缠斗、强控打断、压制不让动,别拉扯,克制剑 / 弓。
核心技能:影杀(隐身)、毒刃(毒伤)、瞬杀(爆发)、隐身(拉扯);
连招:影杀(隐身)→绕后→瞬杀(爆发)→毒刃(毒伤)→隐身(撤离);
打法:开局隐身、绕后偷袭、爆发秒杀、毒伤消耗、隐身拉扯,别正面硬刚,克制剑 / 弓 / 拳。

走位:贴脸走、绕圈砍、格挡扛伤,别直线追远程,用轻功绕后;
避坑:别追弓、别跟剑拉扯、别空放技能、别不开铁布衫硬扛wsz.jswcn....。
走位:中距离游走、前后拉扯、范围控场,别贴脸,保持 2–3 米距离;
避坑:别被弓减速风筝、别被暗器隐身偷袭、别空放横扫千军wsz.jswcn....。
走位:飘逸走、左右晃、打完就撤,别站桩、别贴身、别贪伤害;
避坑:别被拳贴身强控、别被暗器偷袭、别空放残影、别硬刚刀 / 枪。
走位:直线后退、保持超远、减速拉扯,别停、别回头、别被近身;
避坑:别被剑突进近身、别被暗器偷袭、别站桩输出、别空放冰霜箭shv.jswcn....。
走位:直线冲、贴身缠、左右绕,别拉扯、别后退、别给距离;
避坑:别被刀硬刚、别被枪控场、别空放连环腿、别远程消耗。
走位:隐身绕后、打完就隐、远程毒伤,别正面、别暴露、别硬刚;
避坑:别被刀范围扫到、别被枪控场、别隐身被破、别贪伤害。
回血药:关键时刻回血保命,逆转战局;
解控技能:被拳 / 枪控制时,解控反打,掌握主动。